Джон Вик 2 (John Wick 2) – Аве Киану?


Нам нужно поговорить о том, до чего же недооценённым остается Киану Ривз. Не поймите неправильно, Киану Ривз- все еще такой себе актер (и даже это очень щедрое преувеличение). Но в нём что-то есть. Несмотря на его неумение играть, и довольно плохой послужной список, Киану остается одним из самых очаровательных актеров Голливуда, на которых всегда приятно смотреть, в чем бы они не снимались. Может это его реальная персона, а может какая-то потаенная харизма, но что-то есть в нем такое очаровательное. Однако, теперь, как нам показали два фильма про Джона Уика, Киану оказался самым преданным актерскому ремеслу актером жанра боевиков последних лет. Та подготовка, которую он провел для этих двух фильмов- это что-то потерянное в современных боевиках. И на самом деле он заслуживает гораздо лучшего. Серьезно, он едва ли не единственный белый актер, который умеет круто драться. Дайте ему роль одного из миллиона супергероев в этих кинокомиксах! Дайте ему роль Джеймса Бонда (я почти не шучу)! Это несправедливо, что его таланту разрешают сиять только в довольно проходных боевиках категории Б, которым самое место в 90-ых.

Что первый, что второй „Джон Уик” не работали бы без него. И хотя с одной стороны, это огромная похвала харизме и способностям актера, это так же самодостаточная демонстрация что больше в этих фильмах особо ничего хорошего нет.
В общем, да, я думаю вы уже поняли в какую сторону ветер дует. Я посмотрел „Джона Уика 2”, и я не очень понимаю откуда у этого фильма недавно был 91% на Тухлых Помидорах. Не стану отрицать, что эта оценка почти наверняка завысила мои ожидания по самое не балуйся. Скорее всего, это моя вина, что я ожидал от „Джона Уика 2” как минимум чего-то на уровне Джона Ву, а как максимум еще одного представителя этого ренессанса боевиков, который начался с „Дорогой Ярости”. Если у вас нет этих завышенных ожиданий, и вы просто хотите посмотреть безмозглый боевик, то скорее всего „Джон Уик 2” полностью удовлетворит ваши потребности. Мои впечатления, однако, более смешанные.

Наверное, это превратится в очередные дебаты на тему того, насколько важен сюжет в боевике, который стремится только развлечь зрителя. Уверен, что найдется много людей, которые будут мне твердить что в боевике вроде этого не нужен хороший сюжет, и что он бы только отвлекал от действа. Но я с этим категорически не согласен. Как нам уже показал Джордж Миллер…ДА, МОЖЕТ БЫТЬ Я ВЫЙДУ ЗАМУЖ ЗА ДОРОГУ ЯРОСТИ, ЗАТКНИТЕСЬ!...так вот, как нам показал Джордж Миллер, грамотно рассказанный сюжет не только не мешает боевику, но и делает его лучше. Но второй момент, на который нужно обратить внимание- это то, что сами авторы „Джона Уика” очень хотят, чтобы серьезно относились к их сюжету.
Вот что еще обидно: в первом Джоне Уике таких проблем не было. Если речь идет о балансе сюжета и экшена в глуповатом боевике, то там в этом плане был почти идеальный баланс соблюден. Собаку Джона Уика убили, нам показывают почему это для него важно, он отправляется мстить и погружается в таинственный мир преступности. Мотивации ясны, персонажи просты и правдоподобны, все на месте.
Collapse )

Киношная просьба

Если кто посмотрит "Лекарство от здоровья", пожалуйста отпишитесь мне как оно и стоит ли денег. Без спойлеров, само собой

Проблема геймдева

Может я что-то не так делаю, или не там ищу, но у меня давно сложилось впечатление что у процесса создания игр и профессией геймдизайнера ужасно все плохо с какой-либо подготовительной информацией. Почему-то оно все ужасно непонятно, и много деталей остаются за закрытыми дверьми.
Один из самых распространенных вопросов у всех людей про разработку игр это: нужно ли учится программированию чтобы быть геймдизайнером?
И все до сих пор задают этот вопрос. И задают потому, что мало кому реально понятно какие позиции вообще доступны в разработке игр.
Я подписался на канал GDC (Game Developers Convention), где постоянно выкладывают лекции с этой выставки от профессиональных разработчиков. Я понимаю, что большинство из них не очень хорошие ораторы и все дела...но они очень мало говорят полезной информации. Вот прям ужасно мало.
Есть множество роликов и фильмов о создании игр, зачастую они выпускаются как промо-материал перед выходом игры или потом доступны на диске с коллекционным изданием. В них еще меньше полезной информации. Как я уже сказал, они скорее промо-материал, и должны просто рассказать про игру в целом. Они не вдаются особо в процесс разработки и технические детали.

Тоже самое касается и книжек. Я пока что пытался прочитать три разные книжки про геймдизайн. Самой полезной оказалась пока что Game Feel, хотя даже она слегка разочаровывает.
A book of Lenses, которую часто называют лучшей книгой на тему, разочаровала и выбесила. Она написана человеком, который судя по всему делает довольно простетские игры, и в основном она просто про мыслительный процесс, и в ней нету никаких полезных советов.
Более полезной была книга Девида Перри, чьи игры мне очень нравятся. Он хотя бы написал ряд хороший советов по маркетингу и о том как сделать игру более привлекательной для масс. Но затем книжка бросила белое полотенце на ринг, когда целый раздел был уделен изучению кино. По-моему это хороший признак поражения, когда ты не можешь описать создание одного типа медиа-искусства без изучения другого, практически никак не связанного типа.

Самым полезным пока что был тумблер-блог AskAGamedev.

Может кто знает, где еще есть хорошие источники для изучения создания видеоигр?

Ранго- шесть лет спустя


Как уже много раз было сказано, я редко пересматриваю фильмы. Еще реже я пишу новую рецензию или анализ фильма, который уже однажды критиковал в отдельной специальной статье. В мире просто слишком много кино, и порой зацикливаться на чем-то одном не очень продуктивно. Но, сегодня особый случай.
Collapse )

Quickening: Хороший, плохой, странноватый (좋은 놈, 나쁜 놈, 이상한 놈)


Меня что-то вдруг потянуло на вестерны. Ну, или истерны в данном случае.

Как уже было сказано в моих итогах года, корейское кино я обожаю. Но, при этом был один довольно известный корейский режиссер, творчество которого мне все не заходило. Ким Джи Ун, которого наши зрители скорее всего, и к сожалению, знают только по фильму с Арнольдом Шварцнеггером „Last Stand”. На самом деле знакомство с корейским кино я начинал именно с творчества Ким Джи Уна, но оно меня все никак не пропирало. “Сладко-горькая жизнь” это довольно стандартный непримечательный гангстерский боевичок, а „Я видел дьявола” довольно посредственная копия идей уже раскрытых замечательно в “Олдбое”.
Но наконец-то, с „Хорошим, плохим, странноватым”, меня таки проперло. Не знаю насчет историй и глубинных смыслов в фильмах Уна, но он просто офигенный постановщик экшена.
Collapse )

Star Wars The Old Republic: Main Theme OST HD

Я много чего написал на тему "Пробуждения Силы" и проблем с этой картиной, но я забыл одну довольно большую: в ней ужасно стандартный и предсказуемый саундтрек. Я не помнил ни одной новой темы после двух просмотров.
И это очень обидно, когда композиторы игр вытворяют что-то вот такое:


Серьезно, это же намного лучше! Это звучит свежо, прям По-Вагнеровски, и при этом есть этот дух космического эпика


И стало еще лучше, когда музыку начал писать другой композитор- Майкл Гьяччино.

Quickening: Два почти идеальных фильма

Как я уже много раз в той или иной форме это говорил- я считаю, что в мире нет идеального фильма. Или идеальной игры, или книги, или комикса. Все субъективно, и при желании в чем угодно можно найти минусы.
Тем не менее, иногда, в особенности в кино, мне встречаются произведения, которые мне хочется назвать идеальными. И я использую это слово в слегка странном смысле. „Идеальный фильм” не обязательно самый лучший, или такой, который я рекомендую посмотреть абсолютно всем. Это не обязательно даже значит, что я был в восторге от этого фильма, и испытал какую-то неописуемую бурю эмоций. Скорее, это фильмы, в которых нет недостатков, потому что они намеренно очень простые в своей экзекуции. Это простые истории с довольно стандартной структурой, которые тем не менее не теряют фокуса на том, что самое важное. И может это звучит слегка скучно, я на самом деле в восторге от авторов, которые умеют такое делать. Создавая любое произведения искусства, автор сталкивается с практически безграничными возможностями, и в такой ситуации всегда хочется создать что-то монументальное и еще никем не виданное. Автор, которые решает выбрать что-то единое простое, что он будет полировать до блеска- тот еще герой.
И сегодня у нас такая ситуация. Перед нами два очень простых фильма, в которых все довольно просто, и при этом нет каких-либо значительных минусов.


Collapse )

Quickening: Ровер (Rover)- идеальный фильм для грустящих нигилистов


У каждого человека наверное есть какая-то специфическая категория фильмов, которые они могут смотреть в почти любом состоянии. Для меня это грустные, депрессивные фильмы о том как все в жизни грустно и плохо. Я вчера сдал два важных экзамена в академии, так что пора себе напомнить о том, что я все равно в конце-концов умру, прежде чем я слишком высоко задеру носу.

"Ровер" это австралийский инди пост-ап фильм. И перед тем, как вы все подумаете о "Безумном Максе", я вас разочарую. "Ровер" куда более обыденный, скучный пост-ап. Здесь не было ядерной войны или климатической катастрофы. Вместо этого в мире наступил экономический кризис, все бедные, все голодают, и живут как на Диком Западе. В общем, пост-ап, который случится после нескольких месяцев президентства Трампа.
Фильм повествует о злом одиноком бородатом мужике, которого играет Гай Пирс (у персонажа нет имени, так что будем звать его именем актера). У Гая Пирса воруют машину несколько бандитов во время побега с неудачного дела. И судя по всему, в машине есть что-то очень важное, потому что Гай Пирс бросается в погоню, и берет в заложники оставленного позади брата одного из бандитов- Рея (Роберт Паттисон).

У меня есть две довольно забавные причины, по которым мне этот фильм очень понравился. Во-первых, я бы сказал что это "Старикам тут не место" сделанные правильно. Здесь все грустно, грязно, перестрелки быстрые и лишены пафоса. Во-вторых, это ужасно похоже на мою одну из моих любимых игр Last of Us. Герой Гая Пирса ужас как похож на Джоела из этой игры. Учитывая то, что мы не знаем имени этого героя...да, можно весь фильм притворятся что это приквел к Last of Us. Оно все вполне неплохо состыковывается.
Актерская игра от обоих главных звезд здесь просто зверская. Это как-то не всплывало пока, так что пора признаться: я без ума от Гая Пирса. Он мне нравится почти в каждом фильме, где я его вижу, и по-моему он чертовски красивый парень. Куда важнее то, что он потрясный актер, и этот фильм мне напомнил до чего же страшно Гай Пирс недооценен. Я готов поспорить, что большинство из моих читателей даже не знают кто это, несмотря на то, что он играет в большом кино еще с 90-ых, и получил много наград. В "Ровере" он почти неузнаваем. Он почти все время молчит, что очень напоминет Дорогу Ярости. Вместо этого он выражает все эмоции глазами, и у него суперски выходит. Плюс, есть много почти Курасавовских моментов. Например, его персонаж явно слегка хромает, и неровно держит плечи. Нам никогда не объясняют почему он так ходит, но мы можем догадаться. Это классная визуальная деталь.
Роберт Паттисон, вот кто меня откровенно шокировал. Я, в целом, давно знал, что актер он неплохой, и с Сумерками ему просто не повезло. Но он тут показал просто матсер-класс. Он играет слегка отставшего пацана с каким-то дефектом речи, и я ему верил всю картину. Плюс, он ужасно худой, что как бы логично в этом сеттинге. Честно говоря, я почти сразу перестал узнавать его. Если бы мне показали этот фильм, и я ничего о нем не знал, то я никогда бы не смог сказать что это Роберт Паттисон.

Но в целом, это простой фильм. Просто роуд-муви о двух мужиках на дороге, между которыми возникает нечто вроде немой дружбы. Диалогов мало, и в целом сюжет простой. Говорить особо не о чем. Так что, пускай я и хвалю и рекомендую этот фильм, не ждите тут особых откровений. Тут нет какого-то большого поворота или откровения в финале. Общая мораль истории довольно простая. Точнее, это скорее анти-мораль. Фильм о том, что ничто не имеет значения (вставьте сюда песню Металлики).

Так что, да, супер. Я снова в меланхолии. Спасибо, Ровер.

(no subject)

Ну блин, я только-только его на аватарку поставил, как на тебе...

Как вы отыгрываете роль в RPG?

Очередной случайный вопрос всем, кто будет заинтересован: как вы отыгрываете роль в РПГ?

Я часто слышу от людей рассказы о том, что когда они играют в очерендую ролевую игру, они придумывают своему персонажу какую-нибудь закадровую историю, характер, и пытаются ему следовать, как в прокачке так и в моральных решениях.
Лично для меня так играть всегда было сложно. Когда я играю в любую РПГ, я почти всегда все равно играю по сути так, как если бы я существовал в этом мире. Как правило, я такой вот хаотичный хороший парень. Я стараюсь всем помочь, но бываю вспыльчив и принимаю какие-то безумные решения.
У меня никогда не получалось отыгрывать чью-то чужую роль. Пожалуй, только в Fable, который я перепроходил множество раз, я пробовал быть злым, или нейтральным и т.д.
Если подумать, я на самом деле не знаю даже есть ли в мире РПГ в которой прям очень здорово быть плохишом (посоветуйте, если такая есть).

А как у вас получается? Отыгрываете ли вы какую-то вымышленную роль, или играете по сути самими собой?